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METAVERSO NÃO É PARA OS PLEBEUS! CURVA DE APRENDIZAGEM É MUITO PARA DOBRAR

O Metaverso é um dos tópicos de tendência nos dias de hoje. Mas será que as empresas estão criando esta realidade virtual para todos?

Um dos conceitos por trás do metaverso é que cada um poderá ter sua própria identidade dentro do mundo digital. Mas como as pessoas poderão encontrar a si mesmas ou criar suas identidades? Benjamin Charbit de Darewise falou no evento GamesBeat Summit e no Facebook Gaming, Into the Metaverse 2, sobre este tópico.


Charbit disse que as identidades que os usuários estão acostumados a criar nos jogos são baseadas em princípios que não existirão no Metaverso. “De certa forma, sempre foi limitado por esta promessa de que você é um herói nesta sociedade”. Assim, quando você começa a sonhar com a oportunidade de construir uma sociedade virtual, você percebe que não pode haver sociedade se houver apenas um arquétipo de cidadão”.

O que é Metaverse?

Popularizado por Snow Crash, um romance de ficção científica de 1992 por Neal Stephenson, o metaverso se refere a uma coleção de mundos online compartilhados nos quais convergem a realidade física, aumentada e virtual. As pessoas podem sair com amigos, trabalhar, visitar lugares, comprar bens e serviços e participar de eventos. Enquanto muitos mundos virtuais existem on-line, os usuários atualmente não podem se mover entre eles enquanto mantêm suas identidades e bens. O eventual metaverso poderia resolver este problema, transformando mundos online díspares em uma entidade única e sem costura. Foi até mesmo chamada de a próxima evolução da Internet.

Muitos desses mundos virtuais são alimentados pela mesma tecnologia de cadeia de bloqueio que sustenta as moedas criptográficas e NFT, e assim, permite que os usuários negociem esses ativos virtuais. Um NFT é um tipo de ativo criptográfico no qual, ao contrário das moedas criptográficas, cada token é único. As NFTs podem ser usadas para representar um item digital intangível, como uma imagem, vídeo ou token no jogo e podem ser comercializadas no lugar dos ativos digitais que elas representam. Outro caso de uso para as NFTs é como ingressos para eventos virtuais.

Se a tecnologia é tão legal, por que nem todos estão prontos para ela?

Muitas coisas foram ditas a favor ou contra a tecnologia metaversa, mas uma pergunta que não foi realmente respondida é que lacuna o metaverso preencherá ou que problema resolverá? É por isso que muitos líderes tecnológicos ainda não estão convencidos com a idéia desta tecnologia.
Se você diz que o metaverso dará às pessoas uma experiência social coletiva digitalmente, então o argumento contra ele é que plataformas de videoconferência, plataformas de mídia social e plataformas de jogos on-line já estão fornecendo aos usuários essa experiência. Se você argumentar que será “uma internet incorporada onde você está na experiência, não apenas olhando para ela”, como Zuckerberg colocou, então a questão é: por que aumentar a carga sensorial em massa e esgotar os usuários mais do que eles já estão?

Quando se trata da adoção de algo novo, as pessoas sempre hesitam se é metaverso ou plataformas de mídia social (quando introduzidas há 2 décadas). Embora muitas organizações estejam entusiasmadas com ela e aclamem como a próxima grande tendência tecnológica, será que ela será recebida com o mesmo entusiasmo pelos usuários finais, continua sendo uma coisa a ser vista. É claro que se pode argumentar que o Gen-X, que é um especialista em tecnologia, será rápido para experimentá-lo, afinal, eles já estão usando muitas dessas plataformas aparentemente complexas, mas essa geração é apenas uma parte da base total de usuários.

Em conclusão, é crucial que as empresas e muitas pessoas entendam que o metaverso não é para os plebeus e não vai mudar muito para eles, quer vivam na realidade real ou virtual.

Matéria original:
analyticsinsight

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